تبلیغات

صفت RequireComponent در یونیتی – تعیین کامپوننت های الزامی یک اسکریپت

صفت RequireComponent - کامپوننت های الزامی یک اسکریپت در یونیتی

در نظر بگیرید اسکرپیتی نوشته‌ایم و می‌خواهیم وقتی این اسکریپت به یک گیم آبجکت اضافه شد، به طور خودکار برخی از اسکریپت‌های دیگری که تعیین کرده‌ایم نیز به آن گیم‌آبجکت اضافه شود، (البته در صورت وجود نداشتن). در واقع بگوییم که اسکریپت فعلی ما به داشتن چه اسکریپت‌هایی در یک گیم آبجکت نیاز دارد. برای مثال، اسکریپتی به نام Player می‌نویسیم و می‌خواهیم اگر به یک گیم آبجکتی اضافه شد، آن گیم‌آبجکت حتما شامل کامپوننت Rigidbody باشد و بدین منظور باید برای اسکریپت Player مشخص کنیم که چه چیزهایی برای آن الزامی هستند!

برای انجام این کار، از صفت RequireComponent استفاده می‌شود.

نحوه پیاده‌سازی RequireComponent

به صورت زیر عمل می‌کنیم:

کافیست قبل از کلاس، از صفت RequireComponent طبق مثال بالا استفاده کرده و نام کامپوننت الزامی را داخل typeof ذکر کنیم. و حالا ترس این را نخواهیم داشت که شاید کامپوننت Rigidbody در آبجکت وجود نداشته باشد! چرا که آن را الزامی کرده‌ایم و همیشه وجود خواهد داشت؛ بنابراین بدون برررسی اینکه وجود دارد یا نه، می‌توانیم آن را از آبجکت گرفته و مورد استفاده قرار دهیم.

وارد کردن چند کامپوننت الزمانی

برای وارد کردن بیش از یک کامپوننت الزامی، به صورت زیر عمل می‌کنیم:

شما می‌توانید به جای کامپوننت‌های خود یونیتی، اسکریپت‌هایی که خودتان نوشته‌اید را هم به این صورت الزامی کنید.

تبلیغات
0
کانال تلگرام فول کده
تبلیغات

درباره نویسنده

هادی اکبرزاده

[ مدیر فول کده ]

علاقه‌مند به اشتراک گذاری اطلاعات در هر زمینه‌ای / برنامه‌نویس و دانشجوی ارشد رشته شبیه‌ساز هوشمند - در حال نوشتن یه رمان (اگه خدا بخواد و تموم شه ?)

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نظرات ثبت شده بدون دیدگاه